Стратегия планирования Уолтера Диснея
— стратегия творчества смоделирована [Р .Дилтс]
Аналог трёх позиций восприятия и треугольника Карпмана: роли Мечтателя, Критика и Исполнителя
Настоящая статья описывает функциональную модель трёх ролей, которая является конструктивным аналогом классических трёх позиций восприятия в НЛП (I-я, II-я, III-я позиция) и треугольника Карпмана (Жертва, Преследователь, Спасатель). В отличие от драматических ролей Карпмана, предлагаемые роли не закрепляют дисфункциональные паттерны, а служат инструментами для эффективного планирования и действия.
Определение ролей
- Мечтатель (Dreamer)
- Роль, оперирующая модальностью возможного. В этой позиции снимаются все ограничения (временные, материальные, социальные). Мечтатель генерирует идеи, видит желаемый результат без оглядки на ресурсы.
- Критик (Critic)
- Роль, отвечающая за анализ ресурсов (время, навыки, знания, связи, материальные ресурсы). Критик оценивает реализуемость и выявляет дефициты, но не блокирует творчество, а подготавливает почву для действий.
- Исполнитель (Realizer/Doer)
- Роль, осуществляющая пошаговую реализацию с осознанной целью. Исполнитель действует «час за часом» в рамках выделенных ресурсов и планов.
Параллели с тремя позициями восприятия
| Роль в данной модели | Аналог в трёх позициях восприятия (НЛП)
Исполнитель - Критик - Мечтатель } Параллели с треугольником КарпманаТреугольник Карпмана задаёт невротические роли: Жертва (бессилие), Преследователь (контроль, агрессия), Спасатель (вмешательство без запроса). Предлагаемая модель преобразует эти роли в функциональные: · Жертва → Мечтатель (из пассивного ожидания в активное воображение целей) · Преследователь → Критик (из давления и обвинений в конструктивную оценку ресурсов) · Спасатель → Исполнитель (из навязчивой помощи в осознанное действие по достижению цели) Важнейшее отличие: в треугольнике Карпмана роли цикличны и взаимозависимы (Жертва провоцирует Спасателя и т.д.), в предлагаемой модели роли строго разведены по времени и используются итеративно. Пошаговая техника НЛП «Стратегия Диснея» с элементами TOTEТехника основана на модели креативности Уолта Диснея. Она включает три отдельные пространственные позиции (физические маркеры на полу) и пошаговый протокол. Каждый шаг соотносится с элементами кибернетической модели TOTE (Test – Operate – Test – Exit). Шаг 1. Мечтатель (Test — определение желаемого состояния)· Встаньте в позицию Мечтателя. Задайте вопрос: «Чего я хочу достичь, если нет никаких ограничений?» · Сформулируйте образ результата во всех сенсорных системах. · Элемент TOTE: Test – устанавливаются критерии достижения цели (что будет видно, слышно, ощутимо при успехе). Шаг 2. Исполнитель (Operate — выполнение операций)· Перейдите в позицию Исполнителя (физически шагните в другой круг/на лист бумаги). · Глядя на цель из шага 1, составьте конкретный план действий: «Что я должен делать шаг за шагом, час за часом?» · Мысленно прорепетируйте первые три шага. · Элемент TOTE: Operate – запуск последовательности действий, направленных на изменение текущего состояния. Шаг 3. Критик (Test — проверка ресурсной обеспеченности)· Перейдите в позицию Критика. · Оцените план Исполнителя по параметрам: время, навыки, знания, связи, материалы. Задайте вопрос: «Каких ресурсов не хватает? Где можно их взять?» · Запишите все недостающие ресурсы. · Элемент TOTE: Test – сравнение текущего ресурсного состояния с требуемым. При несовпадении формируется запрос на изменение. Шаг 4. Итерация (цикл TOTE)· Вернитесь к позиции Мечтателя (или Исполнителя) для доработки цели/плана с учётом замечаний Критика. · Повторяйте шаги 1–3 до тех пор, пока не будет достигнуто согласование: цель реалистична, ресурсы доступны, план пошагово выполним. · Элемент TOTE: цикл Test→Operate→Test повторяется до успешного прохождения теста. Шаг 5. Выход (Exit)· Когда все проверки пройдены, утвердите окончательный план. · Элемент TOTE: Exit – выход из цикла, переход к реальному выполнению (Исполнитель начинает действовать во внешнем мире). Примечания· Техника может выполняться индивидуально или в малой группе, где каждый участник закреплён за одной ролью. · Модель TOTE (Miller, Galanter & Pribram, 1960) является базовой для понимания целенаправленного поведения в НЛП и когнитивной науке. |
|---|