Стратегия планирования Уолтера Диснея: различия между версиями
Smolkin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Smolkin (обсуждение | вклад) |
||
| (не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
— | — стратегию творчества смоделировал по материалам Волтера Диснея [[Роберт Дилтс]] | ||
= | = Это ещё один треугольник, аналог трёх позиций восприятия и треугольника Карпмана: = | ||
Настоящая статья описывает функциональную модель трёх ролей, которая является конструктивным аналогом классических '''трёх позиций восприятия''' в НЛП (I-я, II-я, III-я позиция) и '''треугольника Карпмана''' (Жертва, Преследователь, Спасатель). В отличие от драматических ролей Карпмана, предлагаемые роли не закрепляют дисфункциональные паттерны, а служат инструментами для эффективного планирования и действия. | Настоящая статья описывает функциональную модель трёх ролей, которая является конструктивным аналогом классических '''трёх позиций восприятия''' в НЛП (I-я, II-я, III-я позиция) и '''треугольника Карпмана''' (Жертва, Преследователь, Спасатель). В отличие от драматических ролей Карпмана, предлагаемые роли не закрепляют дисфункциональные паттерны, а служат инструментами для эффективного планирования и действия. | ||
Текущая версия от 03:23, 31 мая 2026
— стратегию творчества смоделировал по материалам Волтера Диснея Роберт Дилтс
Это ещё один треугольник, аналог трёх позиций восприятия и треугольника Карпмана:
Настоящая статья описывает функциональную модель трёх ролей, которая является конструктивным аналогом классических трёх позиций восприятия в НЛП (I-я, II-я, III-я позиция) и треугольника Карпмана (Жертва, Преследователь, Спасатель). В отличие от драматических ролей Карпмана, предлагаемые роли не закрепляют дисфункциональные паттерны, а служат инструментами для эффективного планирования и действия.
Определение ролей
- Мечтатель (Dreamer)
- Роль, оперирующая модальностью возможного. В этой позиции снимаются все ограничения (временные, материальные, социальные). Мечтатель генерирует идеи, видит желаемый результат без оглядки на ресурсы.
- Критик (Critic)
- Роль, отвечающая за анализ ресурсов (время, навыки, знания, связи, материальные ресурсы). Критик оценивает реализуемость и выявляет дефициты, но не блокирует творчество, а подготавливает почву для действий.
- Исполнитель (Realizer/Doer)
- Роль, осуществляющая пошаговую реализацию с осознанной целью. Исполнитель действует «час за часом» в рамках выделенных ресурсов и планов.
Параллели с треугольником Карпмана
Треугольник Карпмана задаёт невротические роли: Жертва (бессилие), Преследователь (контроль, агрессия), Спасатель (вмешательство без запроса). Предлагаемая модель преобразует эти роли в функциональные:
· Жертва → Мечтатель (из пассивного ожидания в активное воображение целей) · Преследователь → Критик (из давления и обвинений в конструктивную оценку ресурсов) · Спасатель → Исполнитель (из навязчивой помощи в осознанное действие по достижению цели)
Важнейшее отличие: в треугольнике Карпмана роли цикличны и взаимозависимы (Жертва провоцирует Спасателя и т.д.), в предлагаемой модели роли строго разведены по времени и используются итеративно.
Пошаговая техника НЛП «Стратегия Диснея» с элементами TOTE
Техника основана на модели креативности Уолта Диснея. Она включает три отдельные пространственные позиции (физические маркеры на полу) и пошаговый протокол. Каждый шаг соотносится с элементами кибернетической модели TOTE (Test – Operate – Test – Exit).
Шаг 1. Мечтатель (Test — определение желаемого состояния)
· Встаньте в позицию Мечтателя. Задайте вопрос: «Чего я хочу достичь, если нет никаких ограничений?» · Сформулируйте образ результата во всех сенсорных системах. · Элемент TOTE: Test – устанавливаются критерии достижения цели (что будет видно, слышно, ощутимо при успехе).
Шаг 2. Исполнитель (Operate — выполнение операций)
· Перейдите в позицию Исполнителя (физически шагните в другой круг/на лист бумаги). · Глядя на цель из шага 1, составьте конкретный план действий: «Что я должен делать шаг за шагом, час за часом?» · Мысленно прорепетируйте первые три шага. · Элемент TOTE: Operate – запуск последовательности действий, направленных на изменение текущего состояния.
Шаг 3. Критик (Test — проверка ресурсной обеспеченности)
· Перейдите в позицию Критика. · Оцените план Исполнителя по параметрам: время, навыки, знания, связи, материалы. Задайте вопрос: «Каких ресурсов не хватает? Где можно их взять?» · Запишите все недостающие ресурсы. · Элемент TOTE: Test – сравнение текущего ресурсного состояния с требуемым. При несовпадении формируется запрос на изменение.
Шаг 4. Итерация (цикл TOTE)
· Вернитесь к позиции Мечтателя (или Исполнителя) для доработки цели/плана с учётом замечаний Критика. · Повторяйте шаги 1–3 до тех пор, пока не будет достигнуто согласование: цель реалистична, ресурсы доступны, план пошагово выполним. · Элемент TOTE: цикл Test→Operate→Test повторяется до успешного прохождения теста.
Шаг 5. Выход (Exit)
· Когда все проверки пройдены, утвердите окончательный план. · Элемент TOTE: Exit – выход из цикла, переход к реальному выполнению (Исполнитель начинает действовать во внешнем мире).
Примечания
· Техника может выполняться индивидуально или в малой группе, где каждый участник закреплён за одной ролью. · Модель TOTE (Miller, Galanter & Pribram, 1960) является базовой для понимания целенаправленного поведения в НЛП и когнитивной науке.