Построение цепочек из трёх случайных карт: различия между версиями

Материал из MetaProfile Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «#. Изымите из колоды идентификационные карты, по желанию оставьте Джокеры (4 ФЯ на одной к...»)
 
Нет описания правки
 
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
#. Изымите из колоды идентификационные карты, по желанию оставьте Джокеры (4 ФЯ на одной карте)
#. Изымите из колоды идентификационные карты, по желанию оставьте Джокеры (4 ФЯ на одной карте), перетасуйте колоду.
#. Задайте исходное убеждение, как искать [[ограничивающее убеждение тут]]
#. Задайте исходное убеждение, как искать [[ограничивающее убеждение тут]]
#. Раздайте всем участникам по 3 игровых карты.
#. Раздайте всем участникам по 3 игровых карты.
#.Каждый из участников должен высказать с соответствующими жестами цепочку, которая покажется ему наиболее действенной. Работаем с имеющимся материалом, не усложняем.
#.Каждый из участников должен высказать, с соответствующими жестами цепочку, которая покажется ему наиболее действенной. Работаем с имеющимся материалом, не усложняем.
#. За каждого участника голосуют все оставшиеся.
#. За каждого участника голосуют все оставшиеся.
Побеждает от кто набрал больше симпатий при голосовании, либо тот на кого обосновав указал ведущий игры.
Побеждает тот кто набрал больше симпатий при голосовании, либо тот на кого обосновав, указал ведущий игры.
==Чему Обучает==
* Ускорение перебора вариантов
* Оптимизация стратегии выбора выигрышной последовательности
* Увеличение емкости памяти, в зависимости от погружения
* СКОРОСТЬ, СИЛА, ТОЧНОСТЬ

Текущая версия от 22:52, 1 сентября 2022

  1. . Изымите из колоды идентификационные карты, по желанию оставьте Джокеры (4 ФЯ на одной карте), перетасуйте колоду.
  2. . Задайте исходное убеждение, как искать ограничивающее убеждение тут
  3. . Раздайте всем участникам по 3 игровых карты.
  4. .Каждый из участников должен высказать, с соответствующими жестами цепочку, которая покажется ему наиболее действенной. Работаем с имеющимся материалом, не усложняем.
  5. . За каждого участника голосуют все оставшиеся.

Побеждает тот кто набрал больше симпатий при голосовании, либо тот на кого обосновав, указал ведущий игры.

Чему Обучает

  • Ускорение перебора вариантов
  • Оптимизация стратегии выбора выигрышной последовательности
  • Увеличение емкости памяти, в зависимости от погружения
  • СКОРОСТЬ, СИЛА, ТОЧНОСТЬ