Построение цепочек из трёх случайных карт: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Smolkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «#. Изымите из колоды идентификационные карты, по желанию оставьте Джокеры (4 ФЯ на одной к...») |
Smolkin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
#. Изымите из колоды идентификационные карты, по желанию оставьте Джокеры (4 ФЯ на одной карте) | #. Изымите из колоды идентификационные карты, по желанию оставьте Джокеры (4 ФЯ на одной карте), перетасуйте колоду. | ||
#. Задайте исходное убеждение, как искать [[ограничивающее убеждение тут]] | #. Задайте исходное убеждение, как искать [[ограничивающее убеждение тут]] | ||
#. Раздайте всем участникам по 3 игровых карты. | #. Раздайте всем участникам по 3 игровых карты. | ||
#.Каждый из участников должен высказать с соответствующими жестами цепочку, которая покажется ему наиболее действенной. Работаем с имеющимся материалом, не усложняем. | #.Каждый из участников должен высказать, с соответствующими жестами цепочку, которая покажется ему наиболее действенной. Работаем с имеющимся материалом, не усложняем. | ||
#. За каждого участника голосуют все оставшиеся. | #. За каждого участника голосуют все оставшиеся. | ||
Побеждает | Побеждает тот кто набрал больше симпатий при голосовании, либо тот на кого обосновав, указал ведущий игры. | ||
==Чему Обучает== | |||
* Ускорение перебора вариантов | |||
* Оптимизация стратегии выбора выигрышной последовательности | |||
* Увеличение емкости памяти, в зависимости от погружения | |||
* СКОРОСТЬ, СИЛА, ТОЧНОСТЬ |
Текущая версия от 22:52, 1 сентября 2022
- . Изымите из колоды идентификационные карты, по желанию оставьте Джокеры (4 ФЯ на одной карте), перетасуйте колоду.
- . Задайте исходное убеждение, как искать ограничивающее убеждение тут
- . Раздайте всем участникам по 3 игровых карты.
- .Каждый из участников должен высказать, с соответствующими жестами цепочку, которая покажется ему наиболее действенной. Работаем с имеющимся материалом, не усложняем.
- . За каждого участника голосуют все оставшиеся.
Побеждает тот кто набрал больше симпатий при голосовании, либо тот на кого обосновав, указал ведущий игры.
Чему Обучает
- Ускорение перебора вариантов
- Оптимизация стратегии выбора выигрышной последовательности
- Увеличение емкости памяти, в зависимости от погружения
- СКОРОСТЬ, СИЛА, ТОЧНОСТЬ